Vanquish : Entre tares et furies

Tout le monde le sait, Vanquish jouit aujourd’hui d’une solide réputation. Souvent cité, il reste pour beaucoup un incontournable. Trip halluciné pour certains, relecture du shmup pour d’autres, dynamisation du TPS ou encore délire cyberpunk jouissif ; tous les superlatifs sont ici de mises. Mais pas seulement grâce à la réputation du jeu en lui-même,…

God of War Ascension : Négligence détectée

En 2010, une grande trilogie s’achève pour Sony, un bon filon surtout. Le succès grandissant du troisième épisode fût marquant, le jeu avait cette particularité d’offrir ce que même un péplum fantastique cinématographique n’avait jamais su nous donner auparavant. En quelque sorte, l’élève dépassait le maître : le jeu vidéo offrait un grand spectacle de…

Assassin’s Creed : Qualité prise pour cible

On entend souvent lors de certaines critiques concernant le premier opus de la série Assassin’s Creed, qu’il est désormais pardonnable envers de nombreuses choses du fait de son vieillissement prématuré, sorte d’ »aveu d’un jeu déjà obsolète ». On pourrait se dire que l’on se doit – pour le juger à sa juste valeur – de revenir…

Skyrim : Suite arithmético-géométrique

Douce balade bucolique, bouffée d’air frais, sentiment d’immensité, écrasement de l’espace sur la petitesse réalité de ton personnage, immersion totale, impression de ressentir la brise entre les conifères  arborant fièrement les collines bondées de mousses et de végétation, vision d’un monde vivant, et surtout sans fin. Autant dire que nos premiers pas sur Skyrim ont…

Dishonored : Illusionniste au possible

Il est relativement amusant de constater qu’un an (et des poussières) après la sortie d’un prétendu « grand jeu qui marquera l’avenir de son empreinte », l’on entende pas encore parler de ce dernier proportionnellement à son éventuelle qualité. Qualifié par un grand nombre de personnes comme le jeu de l’année, en tête de tous les classements…